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Cartaventura Lhassa de Blackrock est un jeu d'enquête narratif dès 10 ans. Ce jeu d'aventure en cartes suit Alexandra David-Neel en Inde et au Tibet en 1916. Sans livret de règles, il se joue seul ou jusqu'à 6 joueurs avec 5 fins possibles.
À associer avecCartaventura Résistance jeu cartes narratif 1-6 joueurs 10 ans+10,00 €
Catégories : Tout Public
SKU : JOU-TOU-103
Cartaventura Lhassa de Blackrock est un jeu de cartes narratif de la gamme Enquête. Les cartes proposent des choix pour voyager, explorer et faire des rencontres sur les traces de l'exploratrice Alexandra David-Neel. Toutes les instructions figurent directement sur les cartes, sans livret.
Le but est d'offrir la meilleure fin possible au héros incarné. La boîte propose 5 fins différentes à découvrir.
Ce jeu narratif plonge en 1916 entre Inde et Tibet avec des illustrations façon carnet de voyage à l'aquarelle. Un livret historique rédigé avec des spécialistes complète l'aventure. Il convient dès 10 ans en solo, en famille ou entre amis.
Le système simple et inédit permet de rejouer le scénario plusieurs fois. Chaque décision ouvre un nouvel embranchement.
Ce jeu de société se joue de 1 à 6 joueurs pour des parties d'environ 45 minutes. Le soin apporté au scénario rend l'exploration conviviale. La boîte Lhassa se collectionne avec les autres destinations Cartaventura.
Jeu d'enquête narratif Lhassa, Inde et Tibet 1916
Sur les traces d'Alexandra David-Neel, 5 fins possibles
Règles indiquées sur les cartes, sans livret
De 1 à 6 joueurs dès 10 ans, rejouable
Illustrations aquarelle et livret historique inclus
Âge: dès 10 ans
Gamme: Enquête
Thème: aventure historique Inde Tibet
Contenu: cartes aventure, livret historique
Joueurs: 1 à 6 joueurs
Modèle: Cartaventura Lhassa
Variante: boîte Lhassa
Mécanique: jeu narratif, jeu de cartes à choix
Type de produit: jeu d'enquête
Type secondaire: jeu de société, jeu d'aventure
Vendeur: Joualine
Non, toutes les instructions sont sur les cartes et l'aventure démarre aussitôt.
Oui, la boîte propose 5 fins différentes à découvrir en refaisant d'autres choix.
Le voyage au Tibet en 1916 est vraiment dépaysant.
On pioche et on joue direct, super simple.
Les illustrations donnent bien envie d’explorer chaque choix.
On a refait une partie pour tester une autre décision.
À trois on débat bien sur les choix à faire.
On aurait aimé que l’aventure dure plus longtemps.
Le côté enquête historique change des jeux habituels.
Mon fils suit bien l’histoire avec un peu d’aide.
La livraison est offerte dès 45,00 €. Sinon, elle coûte 8,00 €.
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