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Heredity est le jeu coopératif et narratif de la gamme Enquête chez Blackrock Games. Ce jeu de société se joue en campagne de 5 chapitres pour 1 à 4 joueurs dès 14 ans. Vous incarnez une famille dans un monde post-apocalyptique où chaque choix change la suite. La ligne de temps active ennemis et événements pendant 2 à 3 heures d'aventure.
À associer avecBlackrock Games Enquête Intime Conviction 2 Affaire du passeur12,45 €
Catégories : Experts
SKU : JOU-EXP-183
Heredity est un jeu de société coopératif où vous incarnez une famille ordinaire plongée dans un monde post-apocalyptique. La campagne se joue en 5 chapitres, en plusieurs soirées, pour environ 2 à 3 heures au total. La règle s'explique en 10 minutes et chaque paquet de cartes apporte un lieu à explorer.
Vos décisions ont un effet immédiat sur vos personnages et sur la fin de l'histoire. Action, enquête, course-poursuite et exploration alternent au fil des scénarios. L'univers classique, proche des films et séries, aide à entrer vite dans l'aventure.
Ce jeu d'enquête prévoit de 1 à 4 joueurs, à partir de 14 ans. Une ligne de temps fait avancer l'aventure et déclenche ennemis et événements. Il faut faire progresser le groupe sans subir trop de pression.
La gamme Enquête de Blackrock Games mise ici sur l'immersion et les rebondissements. Chaque chapitre propose des protagonistes et des surprises propres au scénario. Le matériel testé des centaines de fois reste facile à prendre en main.
Jeu coopératif et narratif en campagne de 5 chapitres.
Univers post-apocalyptique à explorer en famille.
Pour 1 à 4 joueurs, dès 14 ans.
Parties en plusieurs soirées, 2 à 3 heures au total.
Règles expliquées en 10 minutes.
Âge: dès 14 ans
Gamme: Enquête
Durée: 2 à 3 heures en 5 chapitres
Modèle: Heredity
Univers: post-apocalyptique
Variante: campagne post-apocalyptique
Autre nom: jeu narratif
Mécanique: ligne de temps, choix et enquête
Type de produit: jeu de société coopératif
Nombre de joueurs: 1-4 joueurs
Vendeur: Joualine
Non, la campagne est prévue pour être jouée en plusieurs soirées, chaque chapitre étant un paquet de cartes indépendant.
Oui, le jeu prévoit de 1 à 4 joueurs, donc la campagne peut se faire en solo.












On a fini le premier chapitre à trois et on voulait direct enchaîner.
Nos décisions ont vraiment changé la suite, on ne s’y attendait pas.
L’univers post-apo avec la famille, ça nous a vite plongés dedans.
À deux joueurs ça tourne bien, pas de temps mort entre les tours.
La ligne de temps met bien la pression sans être injuste.
La partie de samedi soir est passée super vite tellement c’était intense.
Faut aimer lire et discuter, avec des ados ça passe mieux.
Le système d’ennemis et d’événements rend chaque scène vivante.
On s’attache vite aux persos, même mon fils de 15 ans.
Chacun a son rôle et on décide vraiment ensemble.
Deuxième chapitre un peu long pour nous, mais la fin valait le coup.
Première mise en place un peu galère, après ça roule mieux.
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